{{tag>Focal Bionic programmation }}

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====== SDL : Simple DirectMedia Layer ======

La [[http://www.libsdl.org/|SDL]] //(Simple DirectMedia Layer)// est une [[wpfr>Bibliothèque logicielle]] permettant de développer des programmes gérant le son, la vidéo, le clavier, la souris et le lecteur CD.
Elle a notamment été utilisée pour le portage du jeu [[wpfr>Civilization|Civilization II]] sous Linux et le jeu [[wpfr>Doom]] sous BeOS.

Cette page traite des 2 versions de la SDL.

La bibliothèque est compatible avec le langage C++ nativement et possède des bindings pour d'autres langages (la liste complète est disponible sur le [[http://www.libsdl.org/languages.php|Liaison avec les langages pour SDL]]).

Elle possède plusieurs bibliothèques annexes gérant chacune des éléments additionnels : images, polices, réseau, sons, etc
===== Pour une utilisation simple =====

[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]] **[[apt>libsdl1.2debian]]**.

La **[[apt>libsdl2-2.0-0]]** permet de gérer plusieurs fenêtres et est celle couramment utilisée
(voir plus bas pour une utilisation simple des librairies complémentaires)

===== Installation complète  =====

Utiliser la commande suivante pour installer SDL2 avec toutes ces libraires:
  sudo apt install libsdl2-2.0-0 libsdl2-gfx-1.0-0 libsdl2-image-2.0-0 libsdl2-mixer-2.0-0 libsdl2-net-2.0-0 libsdl2-ttf-2.0-0

===== Installer la version pour les développeurs =====


[[:tutoriel:comment_installer_un_paquet|Installez le paquet]]  **[[apt>libsdl2-dev]]** pour utiliser SDL2 mais le paquet **[[apt>libsdl1.2-dev ]]** est toujours utilisable.

===== Bibliothèques complémentaires =====

Vous pouvez trouver une liste complète des librairies annexes avec cette commande :

  sudo apt search libsdl

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Le tableau ci-dessous contient des liens pour télécharger les paquets des librairies annexes de la SDL1 :

^ Nom ^ Utilité ^ installation stable SDL1 ^ installation dev SDL1 ^
|mixer| gestion de l'audio | **[[apt>libsdl-mixer1.2|libsdl-mixer1.2]]**| **[[apt>libsdl-mixer1.2-dev|libsdl-mixer1.2-dev]]** | 
|ttf| écrire sur la fenêtre| **[[apt>libsdl-ttf1.2|libsdl-ttf1.2]]**| **[[apt>libsdl-ttf1.2-dev|libsdl-ttf1.2-dev]]** |
|image| gestion d'image | **[[apt>libsdl-image1.2|libsdl-image1.2]]**| **[[apt>libsdl-image1.2-dev|libsdl-image1.2-dev]]** |
|net| gestion du réseau| **[[apt>libsdl-net1.2|libsdl-net1.2]]**| **[[apt>libsdl-net1.2-dev|libsdl-net1.2-dev]]** |
|gfx| dessin/effet graphique | **[[apt>libsdl-gfx1.2-5|libsdl-gfx1.2-5]]** | **[[apt>libsdl-gfx1.2-dev|libsdl-gfx1.2-dev]]** |
|sound| format des fichiers sonores| **[[apt>libsdl-sound1.2|libsdl-sound1.2]]** | **[[apt>libsdl-sound-dev]]** |

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Celui-ci pour les bibliothèques annexes de SDL2

Toutes bibliothèques SDL2 sont classifiées ainsi : __libsdl2-**nom**-2.0-0__ pour les versions stable et __libsdl2-**nom**-dev__ pour celles en développement. Grâce à cette indexage vous pouvez les installer facilement depuis un terminal.

^ Nom ^ Utilité ^ installation stable SDL2 ^ installation dev SDL2 ^
|mixer| gestion de l'audio | **[[apt>libsdl2-mixer-2.0-0|libsdl2-mixer-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-mixer-dev|libsdl2-mixer-dev]]** | 
|ttf| écrire sur la fenêtre| **[[apt>libsdl2-ttf-2.0-0|libsdl2-ttf2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-ttf-dev|libsdl2-ttf-dev]]** |
|image| gestion d'image | **[[apt>libsdl2-image-2.0-0|libsdl2-image-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-image-dev|libsdl2-image-dev]]** |
|net| gestion du réseau| **[[apt>libsdl2-net-2.0-0|libsdl2-net-2.0-0]]**| **[[apt>libsdl2-net-dev|libsdl2-net-dev]]** |
|gfx| dessin/effet graphique | **[[apt>libsdl2-gfx-1.0-0|libsdl2-gfx-1.0-0]]** | **[[apt>libsdl2-gfx-dev|libsdl2-gfx-dev]]** |

==== SDL_mixer (Audio) ====
Cette librairie annexe permet la gestion de l'**audio** [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ | site officiel]] de cette librairie 


==== SDL_tff (Écriture dans fenêtre graphique)====
Cette librairie est utile pour écrire dans une fenêtre, elle s'appuie sur freetype2 (donc il faut freetype2).

[[https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ | site officiel]]

Vous aurez besoin de polices d'écriture.
Voici des sites où vous pouvez trouver vos polices libres : [[https://fonts.google.com/ | Google Fonts]] , [[https://www.fontsquirrel.com/ | FontSquirrel.com]] , [[https://fontain.org/ | Fontain.org]]

==== SDL_image (gestion des images) ====
Cette librairie permet de charger des images, d'analyser un fichier pour connaître son format d'image.
[[https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ | site officiel]]

==== SDL_net (gestion des paquets/trames) ====
Cette librairie permet de former des sockets et des paquets pour les protocoles TCP et UDP [[https://www.libsdl.org/projects/SDL_net/ | site officiel]]

===== Compiler un programme en C/SDL avec GCC ou g++=====
<note>Vous devez avoir installé la version développeur pour compiler vos programmes. **Si vous avez installé le paquet libsdl2-dev et que vous programmez avec SDL2, utilisez sdl2-config au lieu de sdl-config.**</note>
**dans votre code vous devez avoir inclus SDL.h.**

Placez-vous dans le répertoire où sont enregistrées vos sources. L'installation de SDL fourni un petit script sdl-config qui, appelé avec les paramètres --cflags ou --libs, renseigne correctement le compilateur. tapez alors :

  gcc -o executable fichier1.c fichier2.c fichier3.c ...  `sdl-config --cflags --libs` 
gcc peut etre remplacé par g++ si vous programmez en C++.

Pour compiler plusieurs fichiers séparément puis les linker, utilisez :
  gcc -c -Wall -Wextra main.c `sdl-config --cflags`
  gcc -c -Wall -Wextra fichier1.c `sdl-config --cflags`
  gcc -o executable main.o fichier1.o `sdl-config --libs`

Simplement, sans modifier la variable [[:variables_d_environnement#variables_liees_aux_emplacements_de_fichiers|PATH]], avec :

  ./executable

===== Compiler vos programmes SDL avec des librairies annexes =====
<note>Les links doivent être placés après ''-lSDL_main'' et ''-lSDL'' pour **SDL1** ou après ''-lSDL2_main'' et ''-lSDL2'' si vous utilisez **SDL2**, sauf si vous utilisez sdl-config bien évidemment</note>
Toutes les librairies se link en respectant ce modèle : ''-lSDL_**type**'' pour SDL1 et ''-lSDL2_**type**'' pour SDL2

Par exemple :
  gcc -o prog fichier1.c fichier2.c `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_mixer
  gcc -o prog fichier1.c fichier2.c `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_ttf

===== Pour aller plus loin =====

Si vous savez déjà programmer en C/C++ et que vous voulez apprendre à utiliser la SDL pour vos programmes, il y a de très bons tutoriels :
  * [[https://zestedesavoir.com/tutoriels/1014/utiliser-la-sdl-en-langage-c/|Zeste de savoir]] (dernière mise à jour 27/12/2018)
  * [[https://loka.developpez.com/tutoriel/sdl/|Développez.com]] 
  * [[https://openclassrooms.com/fr/courses/19980-apprenez-a-programmer-en-c/17117-installation-de-la-sdl|OpenClassrooms]] (dernière mise à jour 09/06/2020)

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//Contributeurs : [[:utilisateurs:lost-in-the-shell]], [[:utilisateurs:sully]], [[:utilisateurs:amiralgaby]].//